写真の背景をぼかす方法
人物の後ろがとろけたあの感じには名前があります — 浅い被写界深度。あとから足す効果ではなく、撮る瞬間に決まるものです。
実際に起きていること
レンズは一度に一つの距離にしかピントを合わせられません。その距離より手前や奥にあるものは少しずつピントが外れます。ピント位置から離れるにつれてそのぼけがどれだけ速く積み上がるかを被写界深度と呼びます。
浅い被写界深度はぼけが速く積み上がります — 人物はくっきり、後ろの壁はとろける。深い被写界深度はゆっくり積み上がります — 人物も後ろの山も両方くっきり。
三つの操作、大事な順に
- 1. 被写体と背景の距離。いちばん大きな要因で、費用はゼロです。人物を壁から二歩離すだけで壁がぼけます。どのカメラでもどのスマホでも効きます。
- 2. 自分と被写体の距離。近づくほど被写界深度は浅くなります。クローズアップの人物写真で背景が簡単にとろける理由です。
- 3. 絞り。レンズ内部の穴の大きさで、f値で書きます。数字が小さいほど穴は大きく、よくぼけます(f1.8)。数字が大きいほど穴は小さく、ぼけません(f16)。
多くの人は絞りから手をつけます。まず距離から。無料で、効果が強く、ポケットのスマホでも効きます。
f値が逆なのには理由があります
f1.8は小さく聞こえますが穴は広いという意味です。f16は大きく聞こえますが狭い。f値は大きさではなく比なので向きが逆になります。誰でも最初は戸惑い、そのうち気にしなくなります。
穴を広げれば光も多く入るので、絞りはぼけと明るさを同時に変えます。シャッタースピードやISOと並ぶ理由がこれです — 一つを変えれば、残る二つが応えなければなりません。
スマホにできること、できないこと
ほとんどのスマホのレンズは絞りが固定です。物理的に開いたり閉じたりしません。だからスマホは場面を測定してソフトウェアでぼかします — それがポートレートモードです。
本当に役に立ちますし、本当にシミュレーションです。髪・眼鏡・木の葉の境界で外します。どこまでが被写体かを機械が決めなければならないからです。それを知っていれば、いつ信じ、いつ人物を壁から離すべきかが分かります。
Lensmeraは絞りホイールを回すと被写界深度の帯を表示し、この端末が実際の絞りを開いているのではなくシミュレーションしているときは、はっきりそう伝えます。原理はのちに本物のレンズで使うものとまったく同じです。